Los aprendices de mago tienen una tarea importante que cumplir: ¡buscar los símbolos mágicos! Pero los grandes magos, que siempre están gastando bromas a los niños, se lo ponen más difícil, haciendo que los caminos se vayan abriendo y cerrando… ¡Paf! ¡Ay! Uno de los pequeños magos se frota los ojos con sorpresa, ¿Acaso hay un muro delante de él?
Los aprendices de mago exploran con curiosidad el laberinto mágico. Paredes invisibles se interponen en sus caminos y tendrán que memorizar los caminos correctos que les lleven a ser los primeros en conseguir los cinco símbolos mágicos, ¡y así ganar la partida!
Los peones de colores contienen un imán en la parte inferior que sostiene la bola metálica con la que debes recorrer el laberinto, con movimientos firmes y continuados, desplazándolo en horizontal o vertical y girando siempre que quieras. Si chocas con uno de los muros, la bola caerá y el mago volverá a la casilla inicial. Y si alcanzas uno de los símbolos, ¡podrás cogerlo de la bolsa! Practicar tu memoria y tu capacidad de estrategia es más divertida que nunca con este original juego. Fabricante/Representante: Devir Iberia S.L. B62417084 Vía Augusta 153, entlo. 4 08021-Barcelona Telf: ¿Qué aprendes?
Orientación espacial Memoria Concentración
Características Referencia: XDE-BGLAB EAN13: 8436017220018 Marca:
Devir
Recomendado a partir de +6 años Contiene un tablero de juego en dos niveles, 24 muros de madera, 24 fichas con símbolos mágicos y bolsa de tela para guardarlos, 1 dado especial, 4 magos (peones) en color rojo, azul, amarillo y verde, 4 bolas metálicas y guía de juego. Indicado de 2 a 4 jugadores . Duración de la partida: 20 a 30 minutos aproximadamente. Advertencia: No recomendado para niños menores de 36 meses por contener piezas pequeñas y/o componentes susceptibles de ser desmontados, ingeridos o inhalados.
Devir
Eleva el juego de mesa a otro nivel
En el año 1987 un grupo de aficionados al cómic decidió fundar Devir para dedicarse a lo que más les gustaba: difundir las historias nacidas de la cultura popular americana. Sus juegos de mesa y de cartas logran transmitir esta esencia a la vez que estimulan el razonamiento y la atención de los jugadores, que se tendrán que enfrentar a nuevos retos en cada juego.



















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